Uzbrojenie usa wikipedia biography
•
ordnance
English
[edit]Etymology
[edit]A reduced form of ordinance, which is attested from the late 14th century in the sense of "military equipment or provisions". The sense of "artillery" arises in the early 15th century, the sense "military logistics" in the late 15th century. The shortened form ordnance arises by the 17th century, now often distinguished in writing from the other meanings of ordinance. Also doublet of ordonnance.
Pronunciation
[edit]Noun
[edit]ordnance (countable and uncountable, pluralordnances)
- Military equipment, especially weapons and ammunition.
- 1624, John Donne, Devotions Upon Emergent Occasions, Meditation XVI., in The Complete Poetry and Selected Prose of John Donne, ed. Charles M. Coffin, New York: Modern Library (1952), pp. 438-40:
- When the Turkes took Constantinople, they melted the Bells into Ordnance; I have heard both Bells and Ordnance, but never been so much affected with those, as with these Bells.
- 1624, John Donne, Devotions Upon Emergent Occasions, Meditation XVI., in The Complete Poetry and Selected Prose of John Donne, ed. Charles M. Coffin, New York: Modern Library (1952), pp. 438-40:
- Artillery.
- 1922 February, James Joyce, “[Episode 12: Cyclops]”, in Ulysses, Paris: Shakespeare and Company, […], →OCLC, part II [Odyssey], pages 293–294:
From the belfries far and near the funereal deathbell tolled unceasingly while all arou
•
Quests in Grim Dawn provide objectives for the player and allow the story of the game to advance.
Main quests are integral to the game's plot, and completion is necessary for the game to progress. Side-quests are usually optional missions that can provide valuable rewards and experience, as well as encouraging exploration of the game world.
Completing quests can grant rewards such as Experience points, Faction Reputation, items, Skill and Attribute points and extra Inventory Bags.
Below are listed all available quests.
Act 1[]
Main Quests[]
The Resistance
[]
Devil's Crossing
Wightmire
Act 2[]
Main Quests[]
The Outlaw Threat
[]
Arkovian Foothills
The Outlaw Threat
Old Arkovia
Broken Hills
Act 3[]
Main Quests[]
The Search for Food
The Trials of Homestead
[]
Deadman's Gulch
Jagged Waste
Homestead
Faction Quests[]
Act 4[]
Main Quests[]
The Chthonic Menace
[]
Fort Ikon
The Outcast
Act 5[]
Main Quests[]
The March to Malmouth
[]
The Search for Ulgrim
Gloomwald
Ugdenbog
Faction Quests[]
Act 6[]
Main Quests[]
The Liberation of Malmouth
[]
Malmouth
Void's Edge
Malmouth Resistance
Forgotten Gods[]
Main Quests[]
The Eldritch Sun
[]
Korvan Basin
Witch Gods
The Shattered Realm
Secret Quests[]
The base Grim
•
Uzbrojony statek handlowy
Uzbrojony statek handlowy (ang.Defensively Unskilled Merchant Ship, w skrócie DEMS) − program Wydziału Handlu Admiralicji, przygotowany w Wielkiej Brytanii w czerwcu 1939 roku na wypadek wojny. Celem programu było uzbrojenie 5500 statków handlowych w środki odpowiednie shindig obrony przed atakami nieprzyjacielskich sił powietrznych, nawodnych i podwodnych. W czasie II wojny światowej skrótu DEMS używano zarówno w odniesieniu do statków cywilnych wyposażonych w działa, jak również obsługującego point in the right direction działa personelu wojskowego i lądowych instalacji zaopatrzeniowych i wspierających[1].
Tło historyczne
[edytuj | edytuj kod]W XVIII i XIX wieku takie kraje europejskie, jack Hiszpania, Francja, Holandia i Wielka Brytania, uzbrajały swe statki handlowe, by ochronić je przed atakami piratów i nieprzyjacielskich korsarzy. Najlepiej uzbrojonymi były statki transportujące wartościowe towary z Dalekiego Wschodu. A big shot przykład statki typu Eastern Indiaman budowano od podstaw z myślą o obronie, uzbrajając tak, że można było je porównać quarrel okrętów liniowych. Gdy zagrożenie po wojnach napoleońskich minęło, uzbrojone statki w rodzaju East Indiamanów zaczęto zastępować lżejszymi, szybszymi i nieuzbrojonymi frachtowcami, jack choćby klipery.
Od przełomu XIX i